domingo, 4 de mayo de 2014

top 10 las mejores consolas de videojuegos 7u7 


1.XBOX One







2.PlayStation 3






3.XBOX 360



   

4.PlayStation 4






5.XBOX




6.PlayStation 




7.PlayStation 2



8.PSP






9.Wii






10.Nintendo



























sábado, 3 de mayo de 2014

sábado, 26 de abril de 2014

xD

De todo un poco.xD

Videojuegos 7u7

Un susto..????? si te gustan los juegos de terror--- echa un vistaso.,,,(outlast)  





Historia de los videojuegos

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).



Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).   

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego.
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas. Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola. Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.



En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.





Galeria de Videojuegos(Los mas jugados)

Uno de los mas favoritos de la XBOX 360 es el Gears of War 3 Es uno de los videojuegos mas jugados y uno de os mas favoritos jugando en línea. Gears of War 3 es un videojuego de disparos en tercera persona, del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para Xbox 360. Es la tercera entrega de la serie Gears of War y el juego final en la historia del arco. Se publicó el 20 de septiembre de 2011.4 El 31 de mayo se dio a conocer una posible precuela de este juego Gears of War: Judgment. te gusta sobrevivir y volar cabezas, matar a un boomers y usar tu cierra ???.... Entonces te recomendamos que jueges Gears of War 3


Mas de terror........... (outlast)

Outlast es una hermosa experiencia de horror en primera persona para PC, inspirada en Amnesia, que devuelve el género a sus raíces. En ella encarnaremos a Miles Upshur, el periodista más valiente/estúpido del mundo, quien decide aventurarse en Mount Massive Asylum, un psiquiátrico abandonado, en lo más ignoto de las montañas de Colorado. Un lugar repleto de encanto, como no tardamos en comprobar durante la demo presentada en el PAX East.






En Outlast no encontraremos armas de ningún tipo, así que tendremos que afrontar la oscuridad, y los horrores que nos esperan dentro de ella, con la única ayuda de la visión nocturna de nuestra cámara de vídeo, al más puro estilo REC. Y su batería dura menos que la de un smartphone, por lo que en la mayoría de las ocasiones nuestra única opción será correr. Antes de la demo, la buena gente de Red Barrels, (el equipo responsable de Outlast, compuesto por veteranos de currículum envidiable: Prince Of Persia Sands of Time, Assassin’s Creed, Uncharted, Army Of Two…) no tuvo reparos en comentarnos las reacciones de aquellos que nos precedieron a la hora de probar la demo del juego en el PAX East. Al parecer, algunos salieron de allí pálidos como cadáveres, y otro casi tira abajo el stand de Red Barrels en pleno ataque de pánico.






                                               Crash


Crash Bandicoot es un videojuego originalmente para PlayStation creado por Naughty Dog. Que está considerado como uno de los mejores en su género original, las plataformas en tres dimensiones. cuyo proposito principal es el salvar el dia de las garras del malvado Dr. Neo Cortex



Crash Bandicoot 
 31 de agosto de 1996 USA 06 de diciembre de 1996 Japon 
Historia: 
 El doctor Neo Cortex es un científico malvado, propietario de las tres islas más bellas de Australia y el enemigo principal del juego. Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias antropomorfas, que espera utilizar para formar un ejército y dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, la mano derecha del doctor Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Cortex decide crear a un Bandicoot para liderar su ejército, pero algo sale mal y el pobre Crash es perseguido por toda la habitación. Crash acaba cayendo por la ventana del castillo por accidente y al día siguiente despierta en una playa; N.Gin, mano derecha de Neo Cortex, relata en algún momento de los posteriores juegos, que Neo le ordenó buscar al marsupuial y matarlo; N. Gin lo halló y trató de matarlo con un cohete, qúe Crash manipuló y adhirió a su cabeza. N. Gin debió ser operado con urgencia por Cortex, quien volvió de metal la mitad de su cabeza. Crash se había enamorado de una bandicoot hembra llamada Tawna, así que decide recorrer las islas para rescatarla y derrotar al doctor Cortex. 





 Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back
 31 de octubre de 1997 USA 18 de diciembre de 1997 Japón retro  
Historia 
 El juego empieza justo donde acaba Crash Bandicoot al caer Cortex de su nave en la pelea con Crash y azota en una mina, donde halla un cristal rosa. Un año más tarde, N. Gin le hace ver a su compañero que necesitarán el Cristal Maestro (que ya poseen) y los 25 Cristales Esclavos, distribuidos en la Tierra (más preciso en paises y regiones del mundo). Cortex dice que si no hay más amigos a su servicio, usará a su enemigo. Crash, comodamente acostado en la playa, es interrumpido en su descanso por su hermana Coco, quien le pide encontrar pilas para su computadora. Crash, en la búsqueda, es enviado a un cuarto de teletransportación por Neo Cortex, quien le menciona la misión de conseguir los 25 cristales. 




Crash Bandicoot 3: Warp 
 03 de noviembre de 1998 USA 17 de diciembre de 1998 Japon 

Historia
 Gran parte del juego tiene lugar en la Warp Room o Sala de Teletransporte, donde Crash y Coco viajan a través de numerosos períodos. El centro de la Warp Room consta de dos habitaciones (una subterránea), el primero con cinco salas, cada una de las cuales contiene seis portales, cada uno a un diferente período, incluyendo los tiempos medievales, la prehistoria, el antiguo Egipto y el futuro. El juego tiene lugar inmediatamente después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, en la que el doctor Nitrus Brio utiliza las 42 gemas que Crash ha reunido para hacer más poderoso su arma láser a la hora de destruir la estación espacial del Doctor Neo Cortex. Como resultado, grandes trozos de la estación espacial caen en picado a la Tierra y provoca un accidente en un antiguo monumento. Cuando el humo se aclara, una entidad malvada se eleva hacia la noche. En la isla Wumpa, la casa de Crash y sus amigos, una malvada risa suena a través del aire. Aku Aku parece agitarse e insta a todos a entrar a la casa, augurando que un gran mal ha llegado. El Doctor Neo Cortex se ve acobardado ante una malvada entidad (ahora conocido como Uka Uka), que parece haber salvado a Cortex de las profundidades del espacio y ahora está enfadado porque Cortex le ha fallado dos veces. Cortex insiste en que todo es culpa de Crash Bandicoot, pero la paciencia de Uka Uka se agota, ya que no hay otra fuente de energía en el planeta, pero ya que Cortex indirectamente lo ha puesto en libertad, Uka Uka perdona la vida a Cortex e introduce al doctor Doctor Nefarious Tropy, maestro del tiempo y el creador de la Warp Room. Con la sala de teletransporte de Tropy, el plan de los villanos que es recuperar los cristales antes que Crash y sus amigos sería más efectivo que nunca. Dentro de la casa de Crash, Aku Aku cuenta la historia de un Bandicoot muchos años atrás, Uka Uka, el malvado hermano gemelo de Aku Aku, fue encerrado en una prisión subterránea por Aku Aku para proteger al mundo de su maldad, y ahora que es libre, debe ser detenido a toda costa. Con ello, Crash y sus amigos viajan a la sala de teletransporte (Warp Room), donde comienza su aventura. Después de que Crash y Coco han derrotado a N. Tropy (junto con los secuaces de Cortex Tiny Tiger, Dingodile y el Dr. N. Gin) y recogidos todos los cristales y todas las gemas, Crash lucha con Cortex en el centro de la Warp Room . Tras la derrota de Cortex, el tiempo explota en la Warp Room (debido a la derrota de N.Tropy), afectando a Cortex, Tropy y Uka Uka. Crash y los otros escapan justo a tiempo para la temporada de nieve. En los títulos de créditos finales, se observa que los tres villanos se encuentran atrapados en una prisión del tiempo, con Cortex y Tropy transformados en bebés y luchando por la posesión de Uka Uka. 



 Mi Favorito de Todos Crash Team Racing 
 30 de septiembre de 1999 USA 16 de diciembre de 1999 Japón 

Historia
 La historia del juego gira en torno a un malvado extraterrestre llamado Nitrous Oxide, el cual ha viajado por toda la galaxia pregonándose a sí mismo como el corredor más rápido. Al llegar a la Tierra exige a nuestros personajes que se enfrenten entre sí para hallar a alguien que pueda desafiarlo. Finalmente añade que si el corredor gana, se irá del planeta para siempre, pero que si el gana se apoderará de la Tierra. Así todos se incorporan a una lucha común contra Oxide y los clásicos rivales del juego tradicional pueden ser seleccionados.





otros juegos de Crash





HALO 3


Halo 3 es un Shooter en Primera Persona (FPS) de ciencia ficción creado por Bungie y Microsoft Games Studios exclusivamente para Xbox 360. Tiene el lema de "Finish the Fight" (Termina la Batalla). Representa el final de la ya clásica trilogía, y en él se resolverá por fin todo el misterio envolvente a la historia desarrollada en los dos títulos previos, hasta la salida de Halo Wars y Halo: Reach. Halo 3 tiene los modos Campaña, Matchmaking, Multijugador, Forge y Cine.


 Lanzamiento 



Salió a la venta el 25 de Septiembre de 2007 en EE.UU; Latinoamérica y Australia, y el 26 de Septiembre de 2007 en Europa e India. A España llegó con una calificación de +16 por el sistema PEGI, pero los fans lo confirmaron como +13. Una Beta Pública, la Halo 3 Beta, fue lanzada en la primavera de 2007 a través del Bazar Xbox Live. Fue pensada para el juego Multijugador, a la vez que ayudaba a sus creadores a testear y pulir los defectos del juego de cara al cercano lanzamiento. Las pruebas duraron desde el 16 de Mayo de 2007 hasta el 10 de Junio de 2007. Tras este período, Bungie recogió suficiente "feedback" para corregir el juego en los 4 meses restantes hasta su lanzamiento. Se actualizó el 18 de Diciembre del mismo año, corrigiendo algunos errores y Glitches. 


Campaña 


La Campaña consta de 10 niveles,todos teniendo una larga duración: 


Niveles 


Llegada 
 Sierra 117
 Nido del Cuervo
 Autopista Tsavo 
La Tormenta
 Esclusa
 El Arca 
El Covenant 
Cortana 
Halo








te gustan los teletubbies? vamos juega ...




Descargalo aqui







Recordando un poco nuestra querida infancia :,3 
The Pink Panther 
(La pantera rosa)




La pantera rosa recibe una carta de parte de su tío, el cual le indica que debe llegar hasta su hogar. En el camino, la pantera rosa recuerda que su tío era como un héroe para el, pero también pensaba que había muerto ya que lo devoró un dinosaurio. Luego, el jugador (que hace el papel de la pantera), tiene que recorrer toda la casa del tío de la pantera, que está compuesta por doce niveles, hasta llegar al ático en donde se esconde un tesoro heredado por parte del tío de la pantera. Cada nivel está compuesto por un gran escenario (donde se basa en uno de los viajes del tío de la pantera) el cual consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Éste individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que ésta pueda ganar entregando dicho objeto a otro, para que éste le permita entrar en otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera consiga robar la llave del escenario que la ayudará a pasar de nivel. Además el juego posee niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel. Otros niveles minoritarios consisten en que la pantera rosa debe vencer a un jefe a través de la utilización de explosivos. En el nivel final, la pantera rosa tiene que enfrentarse a una versión antagonista y animada del Inspector Clouseau. Después de vencerlo se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera le recuperase el tesoro para luego escaparse con él. Sin embargo la pantera rosa quedó confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad. 












quieres mejorar o pasar tus juegos mas fácilmente???....
 algún truco que quieras???

Todos los trucos que quieras para tus juegos ;)



Un poco de Deporte
 :D







Wii

Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)


El incansable fontanero nintendero aterrizaba con más fuerza que nunca en Wii con una nueva y galáctica historia. Esta vez, el malvado lagarto rey de los Koopas, se presentaba con barcos voladores sobre el castillo de Peach, en la noche del festival de las estrellas, secuestrándola y enviando a Mario a un pequeño planeta de algún rincón del cosmos, dónde…¡cómo no! Bowser también había robado las superestrellas del planeta…Una aventura intergaláctica que nos dejó atónitos al ver a un Mario abeja o un Mario fantasmagórico recorriendo galaxia por galaxia en busca de las estrellas robadas y de la princesa. ¡El fantástico título tridimensional que se convirtió en el superestrellazo de Wii!



Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010)


Tras el éxito de Mario Galaxy, en 2010, el rey de las platoformas volvía a la gran pantalla para enfrentarse a un grandioso y más temible que nunca Bowser y así quitarle su obsesión de una vez por todas de crear un nuevo reino en el centro del universo. Ahora con la astronave Mario, nuestro fontanero tenía que localizar a Peach y encontrar los destellos perdidos en compañía de Yoshi, algunos toad de la aventura anterior y el carismático Luigi. Un título de plataformas esféricas en 3D que nos deleitó con escenarios nuevos, nueva gama de habilidades físicas como Mario Gélido o Mario Volador y un montón de sorpresas más hacían de Mario Galaxy 2 una de las mejores opciones para jugar en nuestra Wii.





Donkey Kong Country Returns (Retro Studios, 2010)


La reserva de plátanos del simio más mono del universo nintendero volvía a peligrar de nuevo esta vez en la consola del momento. Los musicales Tikis estaban empeñados en hipnotizar a todos los animales de la isla para robarles todos los plátanos, objetivo que no sirvió de nada para Donkey Kong y Diddy Kong, que juntos tendrán que hacerles frente y salvar su valioso tesoro amarillo. Una historia como las de siempre pero con grandes y dificultosos retos en escenarios espectaculares y variopintos a los que nos tiene acostumbrados la saga, asegurándonos una buena dosis de diversión demostrándonos que ¡Donkey Kong nunca decepciona!


Super Smash Bros Brawl (Nintendo, 2008)


Uno de los mayores referentes del género de lucha en Wii que nos ofrecía interminables horas de juego manteniendo la esencia de la tradición de la saga. Con su estupendo modo multijugador tanto on-line como off-line y su magnífico modo aventura de la mano delemisario subespacial combinando acción y plataformas era la delicia de muchos. Un título en el que podíamos probar todas las opciones de control posibles en Wii haciendo uso del wiimote y del nunchuk que nos suministraba a los gamers aficionados al género fighter diversión para rato convirtiendo a este título en una de las joyas de Wii y merecedor de estar en los primeros puestos de nuestra lista.






Dino Crisi *w*

Dino Crisis fue desarrollado bajo la batuta del creador de Resident Evil, Shinji Mikami. Fue desarrollado por Capcom para su lanzamiento en PlayStation en 1999, aunque más adelante se realizaron versiones para Sega Dreamcast y Microsoft Windows en el año 2000. Su mezcla de survival horror con dinosaurios fue un éxito, y el juego consigió entrar en las listas de los más vendidos durante el año de su lanzamiento, vendiendo cerca de 2 millones y medio de copias. La aventura gira entorno a Regina, una agente de inteligencia miembro de las fuerzas especiales SORT. Regina y tres miembros más del equipo son enviados a una isla donde se encuentra una base secreta del gobierno que ha sido atacada por dinosaurios. El equipo deberá escapar de allí y rescatar al Doctor Edward Kirk. El juego tiene varios finales en función de algunas decisiones que tomemos con nuestra protagonsita. Dino Crisis toma prestados numerosos aspectos de la mecánica de juego de Resident Evil, aunque en este caso Capcom deja a un lado los muertos vivientes y los sustituye por dinosaurios. Durante la trama teníamos que recorrer numersas instalaciones desoladas mientras resolvíamos acertijos y conseguíamos claves de seguridad para acceder a nuevas zonas. Todo ello mientras éramos atacados por los dinosaurios. El juego utilzabagráficos en 3D, algo que era muy novedoso para una época acostumbrado a los gráficos prerrenderizados.


Gran Turismo (Sony Computer Entertainment 1997,1998)

Gran Turismo es la primera entrega de una de las sagas de conducción más importantes, de hecho el primer Gran Turismo es el juego más vendido de PlayStation con cerca de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo. El juego salió a la venta en Japón en 1997, y Estados Unidos y Europa en mayo de 1998. En Gran Turismo podíamos ponernos al volante de 170 coches, y disfrutar de los 11 circuitos del juego. Eso sí, para poder jugar con todos los vehículos debíamos superar diferentes pruebas, ya que no todos estaban disponibles desde el comienzo.Gran Turismo introduce numerosas novedades, como por ejemplo la utilización del sistema de control Dualshock y una vibración realista nunca antes vista en PlayStation. Gráficamente era bastante espectacular para la época, y si no recordad la superficie de los coches y como brillaba cuando la luz se reflejaba sobre ellos. Además, en Gran Turismo podíamos cambiar la configuración original de los coches, dándole al juego un pequeño plus de personalización. Por otro lado, los coches presumían de un comportamiento muy realista tanto en las curvas, como en los momento de aceleración y frenado.   


Silent Hill (Konami, 1999)


El juego nos ponía en la piel de Harry Mason, quien tenía que encontrar a su hija adoptiva desaparecida en la zona turística de Silent Hill, y para ello contaría con la ayuda de una policía llamada Cybil Bennet. Su compleja historia y su terrorífica atmósfera, donde la niebla y la oscuridad nos rodea constantemente, convirtieron a este survival horror en todo un éxito, que continuó durante su dos secuelas, también aclamadas por la crítica. Con Silent Hill 4: The Room, las ventas de la franquicia empezaron a caer. Aún así, la saga ha tenido dos adaptaciones cinematográficas y gran cantidad de novelas y cómics ambientados en el universo Silent Hill.
El juego nos ponía en la piel de Harry Mason, quien tenía que encontrar a su hija adoptiva desaparecida en la zona turística de Silent Hill, y para ello contaría con la ayuda de una policía llamada Cybil Bennet. Su compleja historia y su terrorífica atmósfera, donde la niebla y la oscuridad nos rodea constantemente, convirtieron a este survival horror en todo un éxito, que continuó durante su dos secuelas, también aclamadas por la crítica. Con Silent Hill 4: The Room, las ventas de la franquicia empezaron a caer. Aún así, la saga ha tenido dos adaptaciones cinematográficas y gran cantidad de novelas y cómics ambientados en el universo Silent Hill.







Halo 4


Halo 4 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la filial 343 Industries y distribuido por Microsoft Studios para la videoconsola Xbox 360Halo 4 es el primero de "la trilogía del reclamador", y el octavo lanzamiento de la franquicia Halo.1 2 Fue anunciado en Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego.3 El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012.4








Uno de los estrenos mas esperados de la XBOX.....
Halo 5


El director de desarrollo de 343 Industries ha confirmado el inicio de los trabajos en torno a una nueva entrega de su única pero enorme saga. Lo ha hecho para desvelarnos, además, la plataforma para la que lanzarán principalmente esta quinta entrega de Halo: nada menos que para la nueva Xbox 720.
Muchos seguidores llevan casi un año esperando el momento que ya está a la vuelta de la esquina: En unas horas sale a la luz el nuevo Halo 4, tras meses y meses de promoción. Sin embargo, ni siquiera un título tan trascendental en la industria de los videojuegos se libra de que, antes de su estreno, se hable ya de su sucesora, de la siguiente entrega que está por llegar.
Es un proceso lógico en las franquicias con estrenos anuales, como Call of Duty o Assassin’s Creed (aunque curiosamente no se ha hablado todavía nada de AC IV), pero resulta menos habitual con lanzamiento más espaciados, como el que ahora nos ocupa.
Pero en esta ocasión no ha sido ningún rumor, ninguna filtración ni ninguna hipótesis lanzada por algún analista. Han sido las declaraciones de un miembro de la propia desarrolladora la que ha hablado del futuro de la saga, y más concretamente su director, Frank O’Connor, en una reciente entrevista al diario Seattle Times, y recogida por varios portales como Examiner.
Dicha entrevista, que giraba en torno al inminente estreno de la cuarta entrega, se ha encauzado hacia esos planes de futuro para con ella y, más concretamente, en torno a Halo 5, proyecto que ya salió a la luz el pasado verano al hacerse pública una serie de ofertas de trabajo para participar en su desarrollo.
En ella, O’Connor ha reconocido haber iniciado los trabajos en torno a la quinta entrega, aunque ha dejado bien claro que están aún en una fase muy temprana del desarrollo: “Hemos avanzado mucho en prototipos, hilo argumental y futuro universo”.


A matar zombies
Led 4 Dead 2 y mas...
En este caso en una campaña ambientada en el sur de Estados Unidos con cuatro nuevos supervivientes. Que nos plantea el mismo objetivo: sobrevivir a una ciudad infestada por hordas de zombis, mientras se trasladan desde Savannah hasta Nueva Orleans.
Ellis, Coach, Rochelle y Nick son los cuatro nuevos protagonistas.

Las campañas de Left 4 Dead 2 son uno de los elementos en que más se mejora el videojuego original. El trabajo que denotan es muy superior en todos los sentidos, y si bien su propuesta narrativa es tan escueta como en el primer título, lo cierto es que la mejoría en el diseño de escenarios y en el sentido del tiempo ayuda a que las cinco partes de las que se compone el Modo Historia sean uno de los puntos fuertes del título.
Las incorporaciones vienen de las armas. Se ha incrementado notablemente el número en lo que respecta a las de fuego, y se han añadido las de cuerpo a cuerpo de un enorme poder destructivo. Hachas, motosierras o cuchillos se cuentan entre las incorporaciones más clásicas, con guitarras o sartenes entre las más descacharrantes; todas ellas para ampliar una faceta francamente desatendida en el original.




Te gusta Residen Evil?? ... echa un vistazo ;)